2:26:17 C y Ensamblador desde 0: ¿Cómo se pinta un sprite? (CPU, RAM, programas, registros, funciones y +) Profesor Retroman 688.1K views - 3 years ago
3:52:43 Puntero this explicado: impleméntalo en C y ensamblador, conoce sus orígenes y domina los detalles Profesor Retroman 8.9K views - 1 year ago
3:30:28 Rust vs C: Fire Effect | The Challenge of Handmade Graphical Programming Profesor Retroman 90.4K views - 2 years ago
0:25 #CPCtelera Sprite Flipping Mode 1 Demo [ Amstrad CPC, ASM ] Profesor Retroman 896 views - 9 years ago
0:46 #CPCtelera 1.5 Multidirectional Software Scroll Example Profesor Retroman 1.8K views - 7 years ago
1:59 #CPCtelera 1.5. automatic image conversion and compression [ Amstrad CPC ] Profesor Retroman 580 views - 7 years ago
2:51:33 Game programming for the Game Boy in assembly. Introduction to GBTelera Profesor Retroman 7.2K views - 4 months ago
0:56 Multilayer 50Hz Starfield with Basic ECS Engine [ CPCtelera 1.5 / Amstrad CPC ] Profesor Retroman 1.8K views - 5 years ago
1:02 Loading Space Moves Demo from Symbos on Amstrad CPC 464 Profesor Retroman 818 views - 9 years ago
2:18:57 C++ Slotmap: qué es y por qué usarlo en tu motor de videojuegos Profesor Retroman 5.5K views - 4 years ago
1:04 BASIC Tip #1: Firmware screen resetting [ Amstrad CPC ] Profesor Retroman 2.1K views - 6 years ago